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Penser le jeu : les industries culturelles face au jeu

Penser le jeu : les industries culturelles face au jeu

De Gilles Brougère

ISBN-13

9782369421771

Éditeur

Nouveau monde éditions (Paris)

Date de publication

01/01/2015

Résumé

Jeux en ligne tels que World of Warcraft ou le poker, adaptation des succès cinématographiques en jeux vidéo, serious games, jeux télévisés, détournement artistique de certains jeux, les jeux s

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