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Penser le jeu : les industries culturelles face au jeu
ISBN-13
9782369421771
Éditeur
Nouveau monde éditions (Paris)
Date de publication
01/01/2015
Résumé
Jeux en ligne tels que World of Warcraft ou le poker, adaptation des succès cinématographiques en jeux vidéo, serious games, jeux télévisés, détournement artistique de certains jeux, les jeux s
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