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Penser (avec) la culture vidéoludique: discours, pratiques, pédagogie
ISBN-13
9782875623157
Éditeur
Pulg
Date de publication
01/01/2022
Résumé
Dans les cours d'école, en ligne, au cinéma et dans des millions de foyers, le jeu vidéo occupe une place sociale et culturelle de premier plan. Média natif du numérique, il connaît depuis des d
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